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幻術士魔法 推考その2 
前回に引き続き、lv3 lv4 の幻術士魔法について 見てみましょうかね。

相変わらずKRでは、幻術士育成にさじを投げる人続出らしいです(笑)。
その辺については、また後日に書きましょうか。。

では、早速 lv3からです!


幻術社の幻術魔法:3レベル

ペイシェンス
種類:付与
消耗MP/HP:25/0
持続時間:600秒
対象:PC1人
効果:対象が受ける苦痛を減少するようにします。 ダメージリダクション+2
→+2って数字なぞ はっきり言って体感できないと思うのは、私だけじゃないはず。
 この辺りの数字を+5ぐらいにすると 使わないでもないかな^^: 持続時間は有りますしね。

ファンタズム
種類:操作
消耗MP/HP:30/25
持続時間:5秒
対象:術者
効果:30%の確率で対象を5秒間バインド(攻撃・移動不可)にする。
   攻撃を与えると解除される。1-4セル
drop ガースト ガーストロード エバアステ スコーピオン 傲慢キメラ
→この魔法もNCが押している魔法だと思われ。 でも狩りで使えるのか疑問。。 

ウェポンブレイク??: 名前ちがうかも
種類:変化
消耗MP/HP:25/0
持続時間:瞬間
対象:PC1人あるいはNPC 1人 1セル
効果:対象の腕を集中攻撃して攻撃力を低下させる。対象に15dmg+2秒間物理攻撃力-2
→微妙ですねー^^:

イリュージョン:ダイアモンドゴーレム
種類:付与
消耗MP/HP:25/0
持続時間:32秒
対象:術者
効果:対象をダイヤモンド ゴーレムという幻想に陥るようにします。 ACを20上昇させます。
drop アイスゴーレム ギラン石ゴーレム アイアンゴーレム ラヴァゴーレム 傲慢42fゴーレム
→使いどころを上手くすれば、使える魔法だと思います。 BOXの時でしょうか?
 ACによるダメージ軽減式の分母に依りますかねー^^: 分母3ぐらい欲しいですorz

キューブ:ショック:(30クエスト)
消耗MP/HP:55/0
材料:石1ヶ
持続時間:20秒
対象:術者
効果:衝撃の能力を持ったキューブを召喚する。
射程範囲内の味方の風MR+30、敵には4秒ごとに8秒間MRを-25%する魔法を使用。
→対人では、かなりいい感じかも。 狩りにも 使えないことは無いでしょうね、INT依存武器
を使ってればの話ですが^^:


幻術社の幻術魔法:4レベル

インサイト
種類:付与
消耗MP/HP:40/0
持続時間:300秒
対象:PC1人
効果:対象の洞察力を引き上げます。 対象の全ステータス+1
drop エルモアゾンビwiz ダークエルフWIZ敗残兵(2f、3f共) 51階層ゾンビWIZ 巨人の墓WIZガーディアン
→常時使いたい魔法でしょうか・・・、 mpもつのかこれ?(笑)。

パニック
種類:操作
消耗MP/HP:30/30
持続時間:64秒
対象:PC1人あるいはNPC 1人
効果:対象を恐慌状態で作ります。 対象の全ステータス-1
drop ブラックウィザード ブラックエルダー ドッペボス バフォ
→完全対人用かと思われます。 でも発動したとしても、劇的な効果なんて無いのでは?
  全ステ-5ぐらいでいいです。。

ジョイ オブ ペイン
種類:付与
指向:Illusion
消耗MP/HP:40/0
持続時間:瞬間
対象:術者 1-2セル
効果:自分が受けた肉体の苦痛の一部を喜悦の境地に引き上げて相手に返す。
自分の減少したHPの1/3程度のダメージを敵に与える。
drop ダイアウルフ サイクロプス デッドリースパルトイ ホラーケルベロス 火山イフ 
→幻術士版カウンターバリア。 がしかし、返すダメージが少なすぎorz
  この魔法の強さ次第で、幻術士が面白くなると予想。 でも1/3はちょっとねえ。

イリュージョン:アバター:
種類:付与
消耗MP/HP:35/0
持続時間:32秒
対象:PC1人
効果:対象の肉体を極限まで強化するが防御力は低下する。対象の攻撃力+10  被dmg+20%
drop ジャイアント ヘルクリーチャー 広島カープ アイスクイーンの近衛兵(弓槍共)
→おそらく他のクラス魔法と重複できるはずです。 よって+10ってのはかなりでかいでしょう。
 被ダメが増えるのがなー^^: 調整希望します。

キューブ:バランス
種類:操作
消耗MP/HP:55/0
材料 石2ヶ
持続時間:20秒
対象:術者
効果:均衡を調節する能力を持ったキューブを召還する。
射程範囲内の4秒ごとに味方と敵のMPを10回復させるが、5秒ごとに見方と敵のHPを50減少させる。
drop 傲慢サキュ DVCサキュ サキュバスクイーン ダークサキュバスクイーン 水の精の主 火の精の主 深淵の水の精 深淵の火の精
→幻術士を使う以上、キューブ系を使わずにはいられないと思うのですが、効果はさておき、
  mpもたないと思われますorz


以上、ざっくりlv1~lv4の魔法を見てきましたが、これといった決定打に欠ける気がします。
ちなみに、敵モンスのドロップが書いていない魔法は全て店売りされてます。
幻術士というクラスの名前上、幻術を使って どーのこーのというコンセプトと思いますが、
どの幻術も、持続時間が非常に短いので乱発してると すぐにmp枯渇するように思えてなりません。

単騎を考えると、現状では回復がPOTな訳で サモンや精霊があるわけでもないので
直接 敵を叩いて倒すような形となると思われます(弓を除く)。となると、mprの時間間隔が60s(戦闘状態)となるので mp維持が大変でしょう。 
 
となると、mp最大値=初期wisも なかなか大事ですねー。
ステ振りに関しては、結構考える余地が出てきそうなので、これはまた別の機会に書きましょう。 


今年はこれで終わりです。 今年は リネ接続時間 年間通して 10時間にも満たなかったですが、
銀行引き落とし解除面倒なので続けてます。 料金ゴミですしね(笑)。
来年も引き続き、幻術士考察をつづけていく予定です。。  よいお年を。。。



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